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Salut j’ai fait ce petit tutorial pour vous montrer comment ajouter des mapmodel supplémentaire dans vos map.
Premièrement quelqu’un mapmodel se sont des objets servent à décorer. Ce sont tout ce que les joueurs ne peuvent utiliser et ils servent à créer une ambiance dans votre niveau.

Exemple :

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Alors maintenant commençons,

1. Vous devez créer une map et l’enregistrer (Votre map devrais être sauvegarder dans Assaultcube1.0/packages/maps)

2. Maintenant vous devez aller 
Assaultcube1.0/config/default_map_seting.

3. Enregistrer une copie de default_map_seting sur votre bureau.

4. Renommer la copie du fichier sur votre bureau par le nom de votre map.

Exemple :

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5. Ce fichier est de type .CFG pour l’ouvrir vous devez utiliser note pad, maintenant ouvrer le.

6.Chercher ce passage dans le Fichier

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Cela veut dire que tous les mapmodel qui ne sont pas dans votre menu sont déblocables après ce message.
Donc la liste des mapmodels a débloquer pour votre map est juste après se message.
Alors voici des mapmodels qui sont présenté dans des map officielle mes qui ne sont pas disponible dans les 130 mapmodel disponible.

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Pour activer chaqun des mapmodels il suffit juste de suprimer les // devant 
Lorsque vous avez enlever les 
// 
les mapmodels sont a ce moment la debloqués.

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Enregistrez et fermez le dossier.
Placez ce dossier dans Document/assaultcube/packages/map
Avec le fichier de votre map enregistrer.
Pour les utiliser dans le mode édit vous devez taper 
/newent mapmodel (Chifre) suivi d'un chiffre entre 131 et 146.
Pour ajouter des mapmodel télécharger ou créer ses tout bête il vous suffit juste de le marquer après le 146 mapmodel.

Exemple :

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Et bien sur le fichier du mapmodel doit être dans le dossier Assaultcube1.0/packages/models/mapmodels
Bon Maintenant petit Astuce pour vous aider a voir plus clair dans votre fichier.

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Comme vous voyer j’ai rendu cela un peux plus clair et j’ai rajouter la suite des chiffre pour mieux me suivre dans ma création de map…

Alors j’espère que je vous est bien aider avec ce Tutorial.
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